package com.ithiema.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import javax.swing.plaf.metal.MetalIconFactory;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.util.Objects;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //给整个游戏界面添加键盘监听事件

    //恶搞用户
    String foolName;

    //JFrame 界面 窗体
    //子类也表示界面，窗体
    //规定：GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    //创建一个二维数组
    //目的：用来管理数据
    //加载图片时会根据二维数组的数据进行加载
    int [][]Arr=new int[4][4];
    int [][]win=new int[][]{
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    public GameJFrame(String username)
    {
        //传入用户名
        this.userName=username;

        //读取配置文件信息
        Properties pr = new Properties();
        try {
            FileInputStream fis = new FileInputStream("game.properties");
            pr.load(fis);
            fis.close();
        } catch (IOException ex) {
            throw new RuntimeException(ex);
        }
        //传入恶搞用户，从配置文件中
        this.foolName = (String) pr.get("foolName");

        //初始化随机恶搞数
        initIndex();

        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱)
        initData();

        //初始化图片（根据打乱之后的结果去加载图片）
        initImage();


        //让显示显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);//使界面可视化，修改boolean参数值为true

    }

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;

    String userName;
    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    JMenuItem beauty =new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal= new JMenuItem("动物");
    JMenuItem Sports= new JMenuItem("运动");
    JMenu writeDoc = new JMenu("存档");
    JMenu readDoc = new JMenu("读档");

    JMenuItem saveItem0 = new JMenuItem("存档0(空)");
    JMenuItem saveItem1 = new JMenuItem("存档1(空)");
    JMenuItem saveItem2 = new JMenuItem("存档2(空)");
    JMenuItem saveItem3 = new JMenuItem("存档3(空)");
    JMenuItem saveItem4 = new JMenuItem("存档4(空)");


    JMenuItem loadItem0 = new JMenuItem("读档0(空)");
    JMenuItem loadItem1 = new JMenuItem("读档1(空)");
    JMenuItem loadItem2 = new JMenuItem("读档2(空)");
    JMenuItem loadItem3 = new JMenuItem("读档3(空)");
    JMenuItem loadItem4 = new JMenuItem("读档4(空)");


    //定义一个变量记录步数
    int step=0;

    //定义一个变量，记录当前展示图片的路径
    String path="image/girl/girl1/";

    //恶搞程序随机图片编号
    int index;

    //生成图片随机编号函数
    private void initIndex()
    {
        Random r=new Random();
        index=r.nextInt(2)+12;
    }

    //初始化数据
    private void initData()
    {
        int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++)
        {
            Random r=new Random();
            int index=r.nextInt(16);
            int tmp;
            tmp = tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=tmp;
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if(tempArr[i*4+j]==0)
                {
                    x=i;
                    y=j;
                }
                Arr[i][j]=tempArr[i*4+j];
            }
        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候，需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage()
    {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();


        if(victory())
        {
            JLabel win=new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            win.setBounds(203,293,197,73);
            this.getContentPane().add(win);
        }

        JLabel stepCount= new JLabel("步数："+step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //细节：
        //先加载的图片在上方
        //后加载的图片会塞在下面


        //路径：
        //绝对路径————从盘符开始
        //相对路径————不是从盘符开始，是相对当前项目而言的

        //外循环——内循环执行4次

        //恶搞程序
        if(userName.equals(foolName))
        {
            path="image/girl/girl"+index+"/";
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            //内循环————表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = Arr[i][j];
                //创建一个JLabel的对象,同时创建一个Icon对象放入JLabel（管理容器）

                JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));

                //指定图片的位置
                //偏移值需要自己不断进行测试得出
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);

                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1:表示让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));

                //获取隐藏容器
                this.getContentPane().add(jLabel);


            }
        }

        //添加背景图片
        ImageIcon bg=new ImageIcon("image/background.png");
        JLabel background=new JLabel(bg);
        background.setBounds(40,40,508,560);
        //把背景图片添加到界面当中

        this.getContentPane().add(background);

        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象（功能   关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeJMenu= new JMenu("更换图片");

        //将每一个选项下面的条目放在选项当中
        //JMenu可以嵌套另一个JMenu
        functionJMenu.add(changeJMenu);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        functionJMenu.add(writeDoc);
        functionJMenu.add(readDoc);

        writeDoc.add(saveItem0);
        writeDoc.add(saveItem1);
        writeDoc.add(saveItem2);
        writeDoc.add(saveItem3);
        writeDoc.add(saveItem4);

        readDoc.add(loadItem0);
        readDoc.add(loadItem1);
        readDoc.add(loadItem2);
        readDoc.add(loadItem3);
        readDoc.add(loadItem4);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        changeJMenu.add(beauty);
        changeJMenu.add(animal);
        changeJMenu.add(Sports);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        beauty.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        Sports.addActionListener(this);

        saveItem0.addActionListener(this);
        saveItem1.addActionListener(this);
        saveItem2.addActionListener(this);
        saveItem3.addActionListener(this);
        saveItem4.addActionListener(this);

        loadItem0.addActionListener(this);
        loadItem1.addActionListener(this);
        loadItem2.addActionListener(this);
        loadItem3.addActionListener(this);
        loadItem4.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //读取存档信息，修改菜单上表示的内容
        getGameInfo();

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    public void getGameInfo()
    {
        //1.创建file对象表示所有存档所在的文件夹
        File file = new File("save");
        //2.进入文件夹获取到里面所有的存档文件
        File[] files = file.listFiles();
        if (files != null) {
            for (File f : files) {
                GameInfo gi = null;
                try {
                    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
                    gi = (GameInfo)ois.readObject();
                    ois.close();
                } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }

                int step =gi.getStep();
                //3.获取里面的步数，修改菜单

                //获取存档的文件名
                String name = f.getName();
                //获取文档的序号（索引）
                int index = name.charAt(4)-'0';
                //修改菜单上文字信息
                writeDoc.getItem(index).setText("存档"+index+"("+step+")步");
                readDoc.getItem(index).setText("存档"+index+"("+step+")步");
            }
        }

    }


    private void initJFrame() {
        //界面的设置
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);//单位是像素
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图带机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        //同时出现的只有一个界面
        //WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE=3 为常量，也可以用3传入参数
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //取消默认的居中放置，只有取消了爱辉按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) 
    {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65)
        {
            //把界面中的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            ImageIcon bg=new ImageIcon("image/background.png");
            JLabel background=new JLabel(bg);
            background.setBounds(40,40,508,560);
            //把背景图片添加到界面当中

            this.getContentPane().add(background);

            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    //松开按键时调用方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断预习是否胜利，如果胜利，此方法需要直接结束，不能再执行下面的移动代码了
        if(victory())
        {
            //1.返回结果 2.结束方法
            return;
        }


        //对上下左右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 37)
        {

            if(y == 3)
            {
                //右侧无图
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块右方的数字向左移动
            //x,y空白方块
            //x，y+1表示空白右方的数字

            //把空白方块下面的数字赋值给空白方块
            Arr[x][y] = Arr[x][y+1];
            Arr[x][y+1]=0;
            y++;
            //每移动一次步数++
            step++;
            //调用图片生成方法
            initImage();
        }
        else if (code == 38)
        {

            if(x == 3)
            {
                //表示空白方块已经在最下方了，下面没有图片再能移动了
                return;
            }

            //逻辑：
            //把空白方块下方的数字向上移动
            //x,y空白方块
            //x+1，y表示空白下方的数字

            //把空白方块下面的数字赋值给空白方块
            Arr[x][y] = Arr[x+1][y];
            Arr[x+1][y]=0;
            x++;

            //每移动一次步数++
            step++;

            //调用图片生成方法
            initImage();
        }
        else if(code == 39)
        {


            if(y == 0)
            {
                //空白方块已经在最左边，左边无图
                return;
            }

            //逻辑：
            //把空白方块左方的数字向右移动
            //x,y空白方块
            //x，y-1表示空白左方的数字

            //把空白方块下面的数字赋值给空白方块
            Arr[x][y] = Arr[x][y-1];
            Arr[x][y-1]=0;
            y--;

            //每移动一次步数++
            step++;

            //调用图片生成方法
            initImage();
        }
        else if (code == 40)
        {

            if(x == 0)
            {
                //上面无图
                return;
            }

            //逻辑：
            //把空白方块上方的数字向下移动
            //x,y空白方块
            //x-1，y表示空白下方的数字

            //把空白方块下面的数字赋值给空白方块
            Arr[x][y] = Arr[x-1][y];
            Arr[x-1][y]=0;
            x--;

            //每移动一次步数++
            step++;

            //调用图片生成方法
            initImage();
        }
        else if(code == 65)
        {
            initImage();
        }
        else if(code == 87)
        {
            //原来的数据不要了
            Arr = new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
            initImage();
        }
    }

    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同，返回true，否则返回false
    public boolean victory()
    {
        for (int i = 0; i < Arr.length; i++) {
            //i:依次表示二维数组Arr里面的索引
            //Arr[i]:依次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < Arr[i].length; j++) {
                if (Arr[i][j]!=win[i][j])
                {
                    return false;
                    //若出现一个不一样则后面无需再比
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object source = e.getSource();

        //判断
        if(source == replayItem)
        {
            System.out.println("重新游戏");

            //再次打乱二维数组的数据
            initData();
            //计步器清零
            step=0;
            //重新加载图片
            initImage();


        }
        else if(source == reLoginItem)
        {
            System.out.println("重新登录");
            //返回登录界面

            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        }
        else if (source == closeItem)
        {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        }
        else if(source == accountItem)
        {
            System.out.println("公众号");

            //配置文件中的数据已经读取到集合中
            //获取图片的路径
            Properties pr = new Properties();
            try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream("game.properties");
                pr.load(fis);
                fis.close();
            } catch (IOException ex) {
                throw new RuntimeException(ex);
            }
            String path = (String)pr.get("account");

            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog=new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path));
            //设置图片位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹窗设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹窗不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示
            jDialog.setVisible(true);
        }
        else if(source == beauty)
        {
            //1.将图片的路径换为美女
            //2.重新刷新页面
            Random r=new Random();
            //恶搞程序
            if(userName.equals("zhangsan"))
            {
                index=r.nextInt(2)+12;
                path="image/girl/girl"+index+"/";
            }
            else
            {
                //正常用户
                int index1=r.nextInt(13)+1;
                path="image/girl/girl"+index1+"/";
            }
            initData();
            initImage();
        }
        else if(source == animal)
        {
            Random r=new Random();
            //恶搞程序
            if(userName.equals("zhangsan"))
            {
                index=r.nextInt(2)+12;
                path="image/girl/girl"+index+"/";
            }
            else
            {
                int index1=r.nextInt(8)+1;
                path="image/animal/animal"+index1+"/";
            }
            initData();
            initImage();
        }
        else if(source == Sports)
        {
            Random r=new Random();
            //恶搞程序
            if(userName.equals("zhangsan"))
            {
                index=r.nextInt(2)+12;
                path="image/girl/girl"+index+"/";
            }
            else
            {
                int index1=r.nextInt(10)+1;
                path="image/sport/sport"+index1+"/";
            }
            initData();
            initImage();
        }
        else if(source == saveItem0 || source == saveItem1 || source == saveItem2 || source == saveItem3 ||
                source == saveItem4 )
        {
            System.out.println("存档");
            //获取当前是哪个存档被点击了
            JMenuItem item = (JMenuItem) source;
            //存档1，所以数字位于2索引处
            int index = item.getText().charAt(2)-'0';
            //把游戏的数据写到本地文件中
            //步数，图片，每一片对应的二维数组
            //即与游戏相关的成员变量
            //用序列化流/对象操作流,防止篡改
            try {
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("save/save"+index+".data"));
                GameInfo gi = new GameInfo(Arr,x,y,path,step);
                oos.writeObject(gi);
                oos.close();
            } catch (IOException ex) {
                throw new RuntimeException(ex);
            }
            //修改Item的展示信息
            item.setText("存档"+index+"("+step+"步)");

            //修改读档
            readDoc.getItem(index).setText("读档"+index+"("+step+"步)");
        }
        else if (source == loadItem0 || source == loadItem1 || source == loadItem2 || source == loadItem3 ||
                source == loadItem4 )
        {
            System.out.println("读档");
            //获取当前是哪个读档被点击了，获取其中的序号
            //获取当前是哪个存档被点击了
            JMenuItem item = (JMenuItem) source;
            //存档1，所以数字位于2索引处
            int index = item.getText().charAt(2)-'0';

            //到本地文件中获取数据
            GameInfo gi = null;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("save/save"+index+".data"));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException | ClassNotFoundException ex) {
                throw new RuntimeException(ex);
            }

            Arr = gi.getData();
            path = gi.getPath();
            step = gi.getStep();
            x = gi.getX();
            y = gi.getY();

            //重新刷新界面加载游戏
            initImage();
        }
    }
}
